INICIO JUEGO MATERIALIDAD PIX CONCEPTO EXPERIMENTAL
Ficha amarilla Ficha roja Ficha verde Ficha azul

MANTENLO OCULTO, QUE NADIE SEPA

Cuadro amarillo 2 Cuadro azul 2 Cuadro verde 2 Cuadro rojo 2 Cuadro azul 2 Cuadro verde 2 Cuadro amarillo 2 Cuadro rojo 2 Cuadro azul 2
Cuadro Amarillo Cuadro Azul Cuadro Rojo Cuadro Verde Cuadro Amarillo Cuadro Azul Cuadro Rojo Cuadro Verde Cuadro Amarillo Cuadro Azul Cuadro Rojo Cuadro Verde

CUADRICULANDO

EL JUEGO

Cuadriculando es un juego de estrategia que consiste en sabotear a tus compañeros para ser el ganador. El objetivo del juego consiste en completar la cuadrícula oculta bajo el tablero. El primer jugador en completarlo gana la partida. Es un juego que requiere de concentración, estrategia y buenas decisiones al usar las cartas que cada jugador tiene guardadas.

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¿CÓMO SE JUEGA?

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1- RULETA

Gira la ruleta y avanza los espacios que te indique.

CUADRICULANDO PUNTOS Has ganado 20 PUNTOS Guárdalos para tu cuadrícula.

2- CARTA DE PUNTOS

Comienzas con 5 cartas de puntaje. Sacas mas a medida que avances y en donde se te indique.

3- TU PEÓN

Avanza con tu peón las casillas indicadas en la ruleta.

4- AVANZA EN EL TABLERO

Puedes avanzar por tu propio sector o invadir el sector de otros jugadores para atacar y bloquear cuadros.

10 10 10 10 10 20 20 10 10 20 20 10 10 10 10 10

5- CUADRÍCULA

Cuadra en la cuadricula comprando cuadros de tu color con las cartas de puntos que vas juntando durante la partida. El primero en completar la cuadrcula gana.

ELEMENTOS MATERIALES DEL JUEGO

MATERIALIDAD

La materialidad del juego es diversa y responde tanto a criterios funcionales como estéticos. Combina piezas fabricadas en MDF, madera, acrílico, papel, entre otras. La madera y el MDF entregan firmeza y durabilidad a las piezas, mientras que el acrílico incorpora transparencia y protege el papel de ser rasgado o desgastado con el tiempo. Por su parte, el papel permite incluir información gráfica, ilustraciones y elementos de apoyo para la dinámica del juego.

Fichas de ataque

Fichas de ataque

Las fichas de ataque sirven para destruir cuadros de otros jugadores. Tienen una X en el centro y cuentan con un Imán en la parte inferior para adherirse a las paletas y evitar que se muevan de su lugar.
Ruleta

La Ruleta

La ruleta está hecha sobre mdf de 3 mm, cuenta con la parte interior de un yoyo para lograr sus vueltas y cuenta con un acrílico transparente para proteger la impresión de los colores y los números.
Peones de madera

Peones

Los peones son de madera. Están pintados con pintura acrílica y bañados en laca para facilitar el juego, sellar y evitar raspones.
Bolsas de tela

Bolsas de tela

Las bolsas son hechas a mano con tela. Dentro contienen su peón y los cuadros de cada jugador, hechos de acrílico de color transparente.
Tablero de juego

El Tablero

El tablero tiene una base de mdf de 3mm pintado con látex negro. Sobre esta se encuentra la impresión en vinilo adhesivo el cual está protegido por acrílico transparente.
Cartas del juego

Cartas

Existen dos tipos de Cartas: de Puntos (Para colocar cuadros en la cuadrícula oculta) y Especiales (beneficiar o perjudicar). Impresas en Papel Crush de 300g.
Paletas de mdf

Las Paletas

Las paletas están fabricadas en MDF, diseñadas ergonómicamente para sujetar las fichas de manera cómoda durante las estrategias del juego.
Cuadriculas

Cuadriculas

Las cuadriculas estan hechas de mdf, pintadas con latex negro y con un vinilo autoadhesivo con los valores de cada cuadro.

Pix

INTERACCIÓN PIX

En esta sección se presenta la experiencia interactiva de los jugadores dentro del juego físico, recorriendo el desarrollo de la partida desde sus primeros movimientos hasta el momento en que uno de los participantes descubre y revela su cuadrícula oculta.

LO OCULTO

CONCEPTO DIGITAL

En esta versión digital del juego se propone una reinterpretación de uno de sus aspectos más importantes: lo oculto. En el juego físico, gran parte de la experiencia gira en torno a la incertidumbre y al desconocimiento de lo que están haciendo los demás jugadores. Durante toda la partida, las cuadrículas de cada participante permanecen ocultas, impediendo que los demás sepan cómo avanzan o qué estrategia están desarrollando. Esto genera una dinámica de tensión constante, donde cada decisión debe tomarse considerando información limitada. Solo mediante una carta especial es posible revelar temporalmente la cuadrícula de otro jugador, permitiendo descubrir aquello que hasta ese momento había permanecido fuera de la vista.

Video 4
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En la reinterpretación digital se busca trasladar el concept de lo oculto, uno de los aspectos centrales del juego físico, hacia la experiencia de navegación denton del sitio web. La propuesta plantea que, a medida que el usuario recorra las distintas secciones, elementos característicos del juego, como los cuadros, puedan desaparecer o cambiar dentro de la interfaz, generando una sensación de incertidumbre similar a la que se produce durante una partida. Esto toma como referencia una de las dinámicas principales del juego original, donde los jugadores eliminan o modifican la posición de los cuadros de sus cuadrículas con el objetivo de ocultar su estrategia e impedir que sus oponentes descubran en qué parte del tablero están avanzando, trasladando así esa lógica de misterio y ocultamiento a una experiencia digital.

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